時(shí)間:2023-03-06 11:34:37 來源: 鄭州日?qǐng)?bào)
今年是全國(guó)人大代表沙寶琴第六次參加全國(guó)兩會(huì)。沙寶琴是鄭州市上街實(shí)驗(yàn)小學(xué)校長(zhǎng),作為來自教育一線的代表,青少年教育問題一直是她關(guān)注的重點(diǎn)。昨日接受記者采訪時(shí),她談起了預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)游的問題。
沉迷網(wǎng)游危害多
少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng),少年進(jìn)步則國(guó)進(jìn)步。青少年的教育問題一直以來為社會(huì)各界所關(guān)注。自從手機(jī)逐漸成為人們?nèi)粘I钪饕耐ㄐ殴ぞ吆螅謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也日漸繁多。青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問題日益突出。
(資料圖片)
“未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮極易影響其正常的學(xué)習(xí)和生活。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人往往學(xué)習(xí)興趣不高,成績(jī)不理想,在人際交往中也往往因缺乏溝通而形成封閉性人格。”作為一名教育工作者,沙寶琴說不少家長(zhǎng)曾向她談起孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。她分析說,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮也是未成年人犯罪的主要誘因之一,未成年人極易在網(wǎng)絡(luò)游戲中接觸到不良的朋友而走上違法犯罪的道路,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的未成年人也極易因?yàn)殡y以支付網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用而實(shí)施信息網(wǎng)絡(luò)犯罪或財(cái)產(chǎn)性犯罪。
“未成年人還極易遭受網(wǎng)絡(luò)游戲中不良信息的污染。”沙寶琴說,不少網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱宋脩簦鶌A雜著一些淫穢色情、暴力、賭博等對(duì)未成年人身心健康成長(zhǎng)不利的信息。“在未成年人成長(zhǎng)的關(guān)鍵階段,性格的形成極易受到外界不利因素的影響,這些有害信息會(huì)侵蝕心靈,阻礙身心健康成長(zhǎng)。”
對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,心中著急的父母、老師大多采取簡(jiǎn)單粗暴的對(duì)策,希望用疾風(fēng)暴雨般的攻勢(shì)解決問題。“這種禁止性的規(guī)定并不能起到真正的效果,反而會(huì)增加青少年的抵觸和叛逆心理。”
當(dāng)前防范有漏洞
游戲給未成年人帶來的負(fù)面影響是巨大的,也日益成為一個(gè)重大的社會(huì)問題。
為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,保護(hù)未成年人身心健康,我國(guó)有關(guān)政策法規(guī)要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)時(shí)長(zhǎng)在法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。網(wǎng)游企業(yè)針對(duì)未成年人的服務(wù)時(shí)間被繼續(xù)壓縮,有利于未成年人遠(yuǎn)離游戲。但不少家長(zhǎng)反映強(qiáng)烈的問題是,多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲沒有任何強(qiáng)制識(shí)別未成年人身份的手段,只是進(jìn)行文字提醒。“未成年人隨便輸入任何成年人身份信息,就可以無時(shí)間、無內(nèi)容限制地玩耍游戲,導(dǎo)致未成年人仍然能夠長(zhǎng)時(shí)間沉迷于游戲中而不能自拔。”沙寶琴說。
多管齊下防沉迷
如何采取更加有效的措施預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?
沙寶琴建議,國(guó)家應(yīng)強(qiáng)制要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲要用人臉識(shí)別等新型防偽技術(shù)進(jìn)行登錄,積極堵住技術(shù)漏洞。以此來杜絕未成年人為逃避監(jiān)管而借用或出租、購買成年人的賬戶的現(xiàn)象。
為將防手機(jī)沉迷措施落到實(shí)處,沙寶琴認(rèn)為應(yīng)大力發(fā)展功能性游戲。“所謂功能性游戲,是指高度模擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能操作的游戲,其培訓(xùn)意義大于娛樂目的,更偏重對(duì)個(gè)人技能的培訓(xùn)。” 沙寶琴說,目前,社會(huì)上已經(jīng)出現(xiàn)了模擬各種職業(yè)的游戲,如模擬駕駛、維修的技能游戲,模擬養(yǎng)成、建造的生活游戲等。“這類游戲注重傳播知識(shí)、普及技能,沒有輸贏,也不追求勝負(fù),純粹以滿足人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中未能實(shí)現(xiàn)的需求為出發(fā)點(diǎn)。與學(xué)習(xí)結(jié)合的功能性游戲,不會(huì)引起玩家的審美疲勞,解決了玩游戲上癮的問題;在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)了新知,增強(qiáng)了教育的趣味性,也促進(jìn)了教育產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。”因此,她建議將游戲開發(fā)與教育內(nèi)容緊密結(jié)合,破解未成年人沉迷游戲的現(xiàn)實(shí)問題。
沙寶琴還建議,應(yīng)該完善監(jiān)督舉報(bào)制度。“國(guó)家應(yīng)要求所有網(wǎng)絡(luò)企業(yè)將防止未成年人上網(wǎng)沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲投訴舉報(bào)系統(tǒng)平臺(tái)中的投訴鏈接信息設(shè)置在所有游戲企業(yè)登錄的界面上方或者是所有游戲主頁上方的醒目位置。”她認(rèn)為,這樣做,既能使用戶方便看到監(jiān)督舉報(bào)的途徑,又能體現(xiàn)我國(guó)對(duì)未成年人保護(hù)的決心,有助于形成保護(hù)未成年人的社會(huì)氛圍。
本報(bào)記者 武建玲
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