《原神》新版本的榜單排名又沖了上來(lái)。
今天上午,《原神》4.0 版本更新,故事來(lái)到了水之國(guó)楓丹。新版本上線后進(jìn)入到 iOS 暢銷榜 Top 2,并且在 13 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)入暢銷榜 Top 10。
在大版本更新、人氣角色實(shí)裝或是復(fù)刻的場(chǎng)合,《原神》多國(guó)沖榜,已經(jīng)不算什么驚喜了。
(資料圖片僅供參考)
切實(shí)會(huì)讓人覺(jué)得新鮮的,還是在于游戲又更新了哪些內(nèi)容、加入了什么新機(jī)制。而這其實(shí)也是近一段時(shí)間,《原神》可能面臨的最大挑戰(zhàn)。
如果你近幾個(gè)月比較關(guān)注《原神》相關(guān)的社區(qū)," 不新鮮 "" 長(zhǎng)草 " 這類用戶評(píng)價(jià),又來(lái)到了一個(gè)高出平常的頻率。
一是一如既往的大版本更新前這最后一段時(shí)間里,現(xiàn)有玩法內(nèi)容都被活躍玩家消耗得差不多了;二是須彌幾個(gè)版本的沙漠地圖,雖然堪稱量大料足,但 " 黃沙漫天 " 也讓一些玩家覺(jué)得審美疲勞。
《原神》要講述旅行者走過(guò) 7 個(gè)國(guó)度的故事,大版本更新到第 5 個(gè)國(guó)度的 4.0,意味著(提瓦特篇)已經(jīng)完全進(jìn)入了下半場(chǎng)。是游戲的運(yùn)營(yíng)更新進(jìn)入瓶頸期了嗎?
此前 4.0 的前瞻直播里,出場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)成員都在傳達(dá)這樣的信息:游戲當(dāng)前的一大挑戰(zhàn)在于,怎么在持續(xù)更新的版本里,給玩家?guī)?lái)更多有新鮮感的內(nèi)容。
在稻妻、須彌的大版本里,《原神》都有過(guò)一些社區(qū)討論氛圍極佳的高光時(shí)刻。那么,4.0 更新除了一個(gè)暢銷榜前列的開(kāi)局,能把《原神》重新拉回巔峰嗎?
01 《原神》" 史上最大的版本 " 更新了些啥?
4.0 版本是《原神》又一次在內(nèi)容量上的大踏步前進(jìn),這一點(diǎn)單從預(yù)下載的包體容量就能看出 " 大的要來(lái)了 "。
和過(guò)去幾次年度大版本更新一樣,主角每進(jìn)入一個(gè)新的國(guó)度,會(huì)解鎖新的屬性,而站在玩家體驗(yàn)的角度,是一些新的游戲主題。
風(fēng) - 巖 - 雷 - 草之后,水之國(guó)也有鮮明的視覺(jué)關(guān)鍵詞:大片的水域、或是與水元素相關(guān)的各類存在 ;明顯帶有蒸汽朋克風(fēng)格的機(jī)械造物;以及從此前部分劇情到前瞻 PV 里反復(fù)渲染的審判主題。
新元素最先體現(xiàn)在地圖上。
楓丹內(nèi)容公布還不多的時(shí)候,我對(duì)于新區(qū)域外在呈現(xiàn)最大的擔(dān)憂之一在于:楓丹和此前蒙德同樣屬于取材自歐洲的背景,會(huì)不會(huì)在外在形態(tài)上有所重復(fù)?
版本上線實(shí)裝后,我先前的疑問(wèn)得到了一定程度的解答。
地貌上,水之國(guó)因?yàn)檫^(guò)往的種種,帶來(lái)了很多抓人眼球的地理奇觀。像是因?yàn)榘鍓K抬升而帶來(lái)的綿延數(shù)千米、落差幾百米的瀑布:
帶有一點(diǎn)阿爾卑斯風(fēng)情的群山:
此前的前瞻節(jié)目上,場(chǎng)景美術(shù)也提到,他們?cè)谥脖辉O(shè)計(jì)上,從 18 世紀(jì)的油畫(huà)當(dāng)中獲得了一些靈感。
傘松、雪松和向日葵這些標(biāo)志性植物的出現(xiàn),也讓楓丹的野外區(qū)分于植被同樣茂盛的蒙德和須彌。
除了植被的分布,水之國(guó)大片水域帶來(lái)了不同的動(dòng)物種群、生態(tài)。
膽小的龜類,有人靠近會(huì)縮殼,受到攻擊會(huì)原地打轉(zhuǎn)
溫泉附近有一群火螃蟹一樣的生物
其次,與坎瑞亞遺跡系列機(jī)器人給人高大、笨重和危險(xiǎn)的觀感不同,楓丹出現(xiàn)的機(jī)器人,從外形到行為表現(xiàn)都更貼近日常生活,再加上角色使用過(guò)的留影機(jī)等很多機(jī)械都來(lái)自須彌,這也是過(guò)往故事背景里,楓丹給人以 " 科技之城 " 印象的一種來(lái)源。
而彰顯科技屬性的機(jī)械,也帶出了 " 芒 " 和 " 荒 " 兩種對(duì)立、能夠互相湮滅的能量形式。
芒荒機(jī)制首曝的時(shí)候,能看到社區(qū)里也有玩家擔(dān)心引入新機(jī)制會(huì)不會(huì)帶來(lái) " 戰(zhàn)斗強(qiáng)度上的膨脹 ",不過(guò)從今天初步的實(shí)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,這一機(jī)制的存在感主要還是體現(xiàn)在大世界的解謎交互上,涉及敵人的部分老玩家可以憑借現(xiàn)有角色力大飛磚。
再者,關(guān)于荒芒的能量設(shè)計(jì),還能順帶牽扯出背后一套更有科幻感的設(shè)定。楓丹城內(nèi)外常見(jiàn)的發(fā)條機(jī)關(guān),就是基于這種能量的特性來(lái)供能的。
同時(shí),為楓丹日常生活供能的還有名為 " 律償混能 " 的能量。律償混能是由 " 諭示裁定樞機(jī) " 在審判過(guò)程中收集人們對(duì)正義的信仰而生成,審判也因此成了楓丹一項(xiàng)重要的公眾活動(dòng)。
從前瞻消息和目前的劇情來(lái)看,楓丹的故事設(shè)定中,審判并非都是嚴(yán)肅深刻的,它也被賦予了一些娛樂(lè)的底色,所以一些審判是在歐比克萊歌劇院里上演的,歌劇院也是前瞻視頻中,楓丹城里反復(fù)出現(xiàn)的地標(biāo)性建筑。
楓丹受水元素影響的自然風(fēng)貌,帶有科技感的蒸汽朋克風(fēng)格機(jī)械,信仰正義的國(guó)度對(duì)審判的不同處理,這些要素或多或少都曾在幾年前的《足跡》PV 中出現(xiàn)過(guò),
4.0 版本實(shí)裝后的前幾個(gè)小時(shí),這些和早期宣傳的主題、關(guān)鍵詞一一對(duì)應(yīng)的內(nèi)容先后出現(xiàn)。也是在若有若無(wú)地提醒玩家,游戲大版本內(nèi)容的 " 按時(shí)交付 "。
另外,我之前疑惑的 " 楓丹會(huì)不會(huì)和蒙德比較像 " 的情況也并沒(méi)有出現(xiàn),楓丹的地貌人文足夠有辨識(shí)度,也 " 很法國(guó) "。
如果要論第一印象,楓丹的 " 主城 " 可能是前所未有的大。
除此之外還有預(yù)告當(dāng)中的各個(gè)特色區(qū)域有待后續(xù)展開(kāi),顯然《原神》又迎來(lái)了一個(gè)體量巨大的版本。
02 兩年半之前就開(kāi)始籌備的水之國(guó),有什么新鮮的
那么,楓丹版本的更新能解決或者至少緩解此前《原神》長(zhǎng)線上的挑戰(zhàn)么?
誠(chéng)然,每次大版本更新,意味著《原神》有了更多可玩內(nèi)容——?jiǎng)∏?、地圖、角色、關(guān)卡……這是自然而然的,也是外界印象里的米哈游成熟的工業(yè)化產(chǎn)出。
但如果只是這樣的話,那其實(shí)就又是一次比較常規(guī)的大版本更新了。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師雞哥在前瞻直播中提到過(guò) " 從 3.0 版本開(kāi)始,我們就計(jì)劃在每一個(gè)年度大版本里,帶來(lái)不同于之前的版本內(nèi)容。"
在草之國(guó),這個(gè)不同于此前版本的要點(diǎn),是草元素相關(guān)內(nèi)容實(shí)裝,以及草屬性從開(kāi)放世界交互、到戰(zhàn)斗反應(yīng)等各個(gè)場(chǎng)合的應(yīng)用。
而到了楓丹,這個(gè)點(diǎn)是一整套水下內(nèi)容體系。
此前 3.0 版本我們?cè)U述過(guò)《原神》的一些做法,比如以 " 國(guó)度 " 和 " 元素 " 作為設(shè)計(jì)大版本的基底;在開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)上,會(huì)把角色與場(chǎng)景綁定起來(lái),互相賦予一些內(nèi)容含義,讓角色有更直觀的故事背景,也讓世界有玩家與角色的情感鏈接。
正如前面提到的,到了 4.0《原神》已經(jīng)完全進(jìn)入下半場(chǎng)。再像以往那樣單純依靠一些主題和內(nèi)容顯然不太夠,這種情況下要怎么再做新鮮感?
作為水之國(guó)的重點(diǎn),楓丹水下探索游玩,則尤其值得提及。
這不止是因?yàn)椋? 做開(kāi)放世界要有水 " 這種初步想法從兩年半之前就開(kāi)始構(gòu)思,也是因?yàn)?,它很可能關(guān)系到《原神》接下來(lái)的更新要怎么保持新鮮感的思路體現(xiàn)。
4.0 首先是給了水下世界一個(gè)不亞于地上世界的呈現(xiàn)優(yōu)先級(jí)。
拋開(kāi)純粹以 " 海底世界 " 類元素為主題的產(chǎn)品,很多常規(guī)開(kāi)放世界游戲的水下,往往有著更強(qiáng)、更聚焦的目的性——比如某些支線、特定時(shí)段的故事、道具的藏匿場(chǎng)所——也因此不會(huì)特別鼓勵(lì)玩家在長(zhǎng)時(shí)間在水下停留、探索。
所以這類游戲里,你通常能看到諸如氧氣條、呼吸條一類的設(shè)計(jì),并且游戲會(huì)盡量模擬現(xiàn)實(shí)世界的游泳,即角色在水下的移動(dòng)是有阻力的、不順暢的。
但《原神》的目的不太一樣。游戲把開(kāi)放世界作為重要的內(nèi)容形式,那么設(shè)計(jì)出相應(yīng)的世界場(chǎng)景,自然會(huì)希望看到玩家對(duì)地圖的探索,并且樂(lè)在其中。
因此楓丹對(duì)水下的呈現(xiàn)限定在了 " 淺海 " 層面,而非深海,游戲中的水下依然明亮開(kāi)闊,光照充足。
一如預(yù)告中講解的那樣,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也用各種方式,去規(guī)避可能的 " 深??謶?",水下有足量的場(chǎng)景元素來(lái)填充,而非空洞的水體。
其次,水下的各種探索和交互方式,也為角色賦予了對(duì)應(yīng)主題的能力增益,而非施加阻力。
比如玩家來(lái)到楓丹區(qū)域后,水域內(nèi)的游泳都是沒(méi)有耐力的,水下也沒(méi)有氧氣條一類設(shè)計(jì)來(lái)限制行動(dòng),一些角色還有額外生效的游泳加速天賦。
基于同樣的理念,楓丹的水下也多了能讓角色移動(dòng)進(jìn)一步加速的洋流,以及有利于探索的動(dòng)物、植物元素。
出水入水的切換也很順暢
從體驗(yàn)來(lái)看,這樣的反饋也很直接,水下的移動(dòng)并非有阻滯感的有用動(dòng)作,而是不遜于地上奔跑的移動(dòng)。有一點(diǎn)反直覺(jué)——但是是積極的游玩反饋。
此外,水下足夠大的空間作物出了有特色的生物生態(tài),并且影響到玩家探索、解謎、戰(zhàn)斗等一系列行為。
像是生命力旺盛的海草,需要玩家有技巧地全部切斷,否則就會(huì)迅速重生。
再如重甲蟹賦予了角色護(hù)盾防護(hù)類的能力,也能夠?qū)χ車纳锸┱怪負(fù)簟?/p>
4.0 之前, 水域基本只是游戲中的一種地形,有時(shí)候起到分割和限制的作用,或是作為行船的空間從而衍生出一些玩法。新版本實(shí)裝后,所有的水下都變成了和過(guò)去陸地上一樣的可探索空間,這就使得游戲新增的區(qū)域超出了地圖上標(biāo)注的這些。自然,也讓《原神》的游戲占用空間達(dá)到了一個(gè)夸張的水平。
03 《原神》的上層建筑
那么,新版本的目的實(shí)現(xiàn)了嗎?
我們或許得從《原神》長(zhǎng)線上面對(duì)的挑戰(zhàn)說(shuō)起。
誠(chéng)然《原神》有其特殊性,版本更新節(jié)奏讓它有點(diǎn)像一些長(zhǎng)線 MMO 那樣,呈現(xiàn)出潮汐式的周期性漲落,近三年運(yùn)營(yíng)下來(lái),玩家已經(jīng)熟悉了 42 天鐵律一樣的版本周期?,F(xiàn)如今產(chǎn)能、產(chǎn)量,對(duì)于《原神》項(xiàng)目組已經(jīng)不再是最棘手的問(wèn)題,怎么持續(xù)產(chǎn)出有新鮮感的內(nèi)容、定期推出有較大跨度的新體系,可能才是產(chǎn)品面對(duì)的更大的挑戰(zhàn)。
楓丹版本更新了又一個(gè)風(fēng)貌迥異的國(guó)度,加入了水下世界這一整套新的體系。" 帶來(lái)不同于之前的版本內(nèi)容 " 這一點(diǎn)顯然是做到了。
新鮮嗎?確實(shí)有些很不一樣的體驗(yàn)。可持續(xù)嗎?如前文所言,新的大版本自然能帶來(lái)一段時(shí)間的紅利期,新內(nèi)容消耗完之后呢?米哈游或許依然要盡力確保,以水下世界為框架的這套新體系,具備可持續(xù)輸出的屬性。
而從今天初步的體驗(yàn)來(lái)看,至少在整個(gè) 4.0 大版本里,我們可以抱有一點(diǎn)謹(jǐn)慎的樂(lè)觀。
在我看來(lái),稻妻版本由雷種子為引子、須彌版本以四葉印為線索的大世界探索,都是在地面解謎鋪陳的密度差不多之后,去進(jìn)一步 " 壓榨 " 陸地以上的半空體系。相比早期版本探索、解謎的版圖更為立體。
而整個(gè)水下世界的引入,則是憑空又多出了一個(gè)可以 " 塞內(nèi)容 " 的空間,并且在契合楓丹國(guó)度主題的基礎(chǔ)上,也表現(xiàn)出了比較強(qiáng)的可拓展性。
比如建在平地空中的水道:
水下洞穴里的 " 陸上空間 ":
甚至還有懸浮在空中的水體,內(nèi)部也別有洞天……
這種拓展性可能也意味著,《原神》的內(nèi)容體量,又會(huì)進(jìn)入到一個(gè)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的階段。
對(duì)于當(dāng)前呈現(xiàn)的這些效果,如果要論米哈游都做了什么,可能又會(huì)回到米哈游的工業(yè)化這些經(jīng)典話題。
但如果只從新版本的一些新特性來(lái)看,直觀一點(diǎn)的投入顯然體現(xiàn)在了技術(shù)上。這個(gè)版本更新后,我發(fā)現(xiàn)游戲的系統(tǒng)設(shè)置多了一些新的畫(huà)質(zhì)類選項(xiàng):
從外媒披露的 PS 官方信息來(lái)看,這一次《原神》加入了全局光照。
另外,新版本的動(dòng)態(tài)水草看起來(lái)也用到了一些先進(jìn)技術(shù),并且實(shí)現(xiàn)了大量植物的高密度、同時(shí)出現(xiàn),以及相應(yīng)的動(dòng)態(tài)加載。
當(dāng)然,這些也只是一部分側(cè)寫(xiě),從 1.0 到 3.0,《原神》確立了自己的內(nèi)容設(shè)計(jì)體系、版本運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,再加上持續(xù)迭代的技術(shù)基礎(chǔ),游戲的 " 上層建筑 " 開(kāi)始慢慢浮現(xiàn)出來(lái)。
不斷通過(guò)一個(gè)個(gè)新國(guó)度的主題和故事背景,來(lái)拓展自己開(kāi)放世界的系統(tǒng)設(shè)計(jì),試著通過(guò)內(nèi)容量、內(nèi)容形式上的重新組合,來(lái)引起體驗(yàn)上的質(zhì)變。
當(dāng)然我也知道,一味堆量并不能維持玩家的認(rèn)可。《原神》會(huì)不會(huì)像 3.0 一樣,在大版本的中后期進(jìn)入到一種體驗(yàn)重復(fù)的階段,這依舊有待觀望。但眼下 4.0 在這方面確實(shí)拿出了一些還算有趣的開(kāi)端。
此前上線一周年的節(jié)點(diǎn),我們展望時(shí)談到 " 期待看到兩年、三年以及更長(zhǎng)的周年節(jié)點(diǎn)上,《原神》對(duì)開(kāi)放世界的理解會(huì)達(dá)到怎樣的程度 "。而這之后,從須彌到楓丹,《原神》也分別拿出了形式各異的版本內(nèi)容。
誠(chéng)如 IP 負(fù)責(zé)人小螺號(hào)所言:" 旅行者的足跡勾勒地圖的過(guò)程,就是我們遞交給玩家的一份份答卷 "。
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