出海,對于國產游戲來說,向來是雙刃劍。是機遇,同樣也是挑戰。和遠洋航行一個道理,船開得好,航行得順利,滿載而歸。但如果被風浪打垮,沒有人會給予同情。以至于有很長一段時間,部分國產游戲廠商對于出海是又愛又怕。
而有一款游戲,卻是在出海之后,自行摸索出了一套行之有效的運營方式,即便是在上線五年后的今天,仍舊占據領先位置。沒錯,正是王者榮耀國際版(下簡稱AoV)。
在討論AoV是怎么在出海后穩定發展之前,可以先回顧一下,AoV都做了些什么。
聯動從來都是提升游戲人氣的好方法。但是海外與國內不同,無論是文化環境還是價值觀,都有著不小的差異。
AoV顯然是做足了功課的。先是與DC合作,推出了超人、蝙蝠俠等等超英英雄,當場圓了海外玩家的超英夢,更讓他們感受到了中國游戲優秀的兼容能力。之后,又與《刀劍神域》聯動,帶來“桐人”和“亞斯娜”皮膚,充分滿足了二次元玩家們最需要的“代入感”。
同樣的例子包括但不限于與泰國旅游局聯動推出的“白象”皮膚、越南特色的“奧黛”皮膚等等,通過背靠當地文化,直擊海外玩家的心房。
AoV像是用實際行動踐行了一個淺顯卻難得的道理:游戲的本質是什么?服務玩家。
除了文化上的聯動,AoV還頻繁地推出游戲創新玩法,例如魔法棋、飛鉤奪寶、足球總動員、死斗競技場、幻影激斗、混沌大亂斗等等,滿足玩家們都有的獵奇心理與新鮮感需求,畢竟排位被虐了之后誰都想玩點輕松的。
在美術上不斷升級畫質,同時也照顧低端機的游戲體驗,通過優化保障所有玩家的游玩效果。同時,AoV也回爐了一批老英雄,為的就是讓熱愛著這些英雄的核心玩家們,能夠看到本命英雄的成長與變化,堅持住這份熱愛。
也正是堅持著“服務玩家”這一理念,AoV才能逐漸將版圖擴展到全球173個國家和地區,并且在許多地區的應用排行榜上位列前茅。
從當年的“出海探路者”,到如今以中國自研IP的身份立足于世界舞臺,AoV摸索出了適合不同國家、地區的運營方式,走過了充實的五年。值得期待的是,下一個五年,AoV還會有怎樣的驚喜?
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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