在《碟中諜》那段著名的“導(dǎo)火線主題”音樂里,蘋果2018年度的重頭戲在美國加州加州庫布蒂諾的喬布斯劇院拉開帷幕。
就像電影里的阿湯哥永遠(yuǎn)在挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù),蘋果近年來似乎永遠(yuǎn)在做一個(gè)大膽的嘗試:我們能不能把手機(jī)賣得更貴一點(diǎn)?
iPhoneXS及iPhone XS MAX的出現(xiàn),確定了一個(gè)事實(shí):蘋果手機(jī)已經(jīng)晉升為“萬元機(jī)”。
雖然有不少媒體和消費(fèi)者在看到最高12799元人民幣的定價(jià)時(shí)忍不住大呼“好貴”,并抱怨“沒有大變化”,但抱怨之后似乎還是只能將換機(jī)預(yù)算再留多一點(diǎn),對許多人來說,及時(shí)更換新款iPhone幾乎要成為一種帶有儀式感的“必要開支”。得以證明這一點(diǎn)的例子就是:在天貓上,新iPhone只用了25分鐘就賣出了去年新品一年的銷量。
若你真的仔細(xì)看過發(fā)布會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上這一次的新iPhone并不是只有“貴”而已。或許你覺得這次只是一個(gè)“小改款”,但iPhone的能量在于它的每一個(gè)小變化,往往都能引起同行的普遍跟風(fēng)。從這一次蘋果的新iPhone上體現(xiàn)了三個(gè)重要的趨勢——或許它們才是“貴”的真正原因。(不包括雙卡雙待)
除了“最貴”,iPhone XS MAX還也是迄今為止擁有最大顯示屏的蘋果手機(jī)。
人工智能:蘋果堅(jiān)定了對AI的信心
人工智能對于捕捉動(dòng)態(tài)畫面的幫助是巨大的
即使在手機(jī)行業(yè),人工智能(AI)也不是新鮮事,華為的麒麟970芯片早就獨(dú)立搭載了獨(dú)立NPU芯片,提出了獨(dú)立神經(jīng)處理器概念。而蘋果的上一代A11處理器也有神經(jīng)引擎,能夠獨(dú)立分析和自我學(xué)習(xí)。這一次,iPhone XS/iPhone XS Max及iPhone XR上所搭載的A12芯片,名字就叫做“仿生”,相比A11提升了15%的處理速度,并加強(qiáng)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的設(shè)計(jì),其CoreML運(yùn)行速度相比A11提升可達(dá)9倍。
對于日常使用而言,人工智能芯片所帶來的大部分幫助在于照片拍攝方面:它可以自我學(xué)習(xí),幫助拍出更好的照片。例如此次力推的智能HDR功能,手機(jī)可以幫你做決定,拍攝哪些曝光程度的照片并把它們合成為更加完美的成片,這很可能是一種巔峰攝影技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)。當(dāng)然,除此之外,像A12仿生芯片這樣的人工智能芯片對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人臉識別等都有不同程度的幫助,試用過新機(jī)的同學(xué)紛紛表示,面部解鎖和玩AR游戲,變得更加容易了。
很明顯,蘋果已經(jīng)堅(jiān)定了應(yīng)用人工智能芯片的信心,可以想見在不久的未來,它基本上會(huì)成為中高端手機(jī)的標(biāo)配。
全面屏:全面使用的全面屏
“劉海屏”雖然似乎不完美,卻也變成了一種潮流
在屏幕的問題上,這次發(fā)布會(huì)可以說有點(diǎn)“意料之外,情理之中。”所謂的意料之外,是這一次全部三款手機(jī)都使用了全面屏;而仔細(xì)一想,這種做法也相當(dāng)“蘋果”——當(dāng)一項(xiàng)尖端技術(shù)的成本和可靠性都達(dá)到要求后,迅速地裝備到所有產(chǎn)品線上。當(dāng)然,爭議巨大的“前劉海”還是保留了下來,許多人認(rèn)為這不是全面屏的完整形態(tài)。但在目前的技術(shù)條件下,使用“真全面屏”就只能把前置攝像頭采用內(nèi)藏伸縮式的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)在OPPO和VIVO的手機(jī)上已經(jīng)被應(yīng)用,但也有許多人對其耐用程度和可靠性表示了擔(dān)心。可以說,在屏下攝像頭技術(shù)沒有被發(fā)明出來之前,全面屏手機(jī)必須面臨這樣的取舍,誠然“劉海屏”不是一種完美的設(shè)計(jì),但在整體視覺體驗(yàn)上相對于傳統(tǒng)屏幕的提升還是巨大的。有趣的是,盡管自iPhoneX第一次應(yīng)用了這種屏幕后受到了各種吐槽,卻依然擋不住大量的手機(jī)廠商跟風(fēng)上“劉海屏”。甚至在許多消費(fèi)者看來,“劉海屏”的手機(jī)看起來比較高級——在這一點(diǎn)上,不得不佩服蘋果創(chuàng)造流行的能力。
在屏幕問題上,這次的新iPhone采用了三種屏幕規(guī)格,兩種不同的屏幕技術(shù):iPhoneXS和iPhoneXS MAX分別采用了5.8英寸和6.5英寸的OLED顯示屏,而iPhone XR使用的則是6.1英寸的LCD顯示屏。兩種屏幕技術(shù)相比較,OLED顯然更好,但在實(shí)際畫面表現(xiàn)上恐怕肉眼能辨識出的區(qū)別并不明顯。而對普通用戶而言,兩者最明顯的區(qū)別恐怕是邊框:用了LCD評估的iPhone XR的邊框明顯更粗一點(diǎn)。鑒于iPhone XR本身的定位,可以理解未來全面屏技術(shù)的主流應(yīng)當(dāng)還是OLED顯示屏,而高品質(zhì)的LCD顯示屏也仍然有其存在價(jià)值。
游戲:手游3A大作時(shí)代的到來
托德·霍華德和他的《上古卷軸》,幾乎要搶走新iPhone的風(fēng)頭。
在蘋果的發(fā)布會(huì)上看到貝塞斯達(dá)公司的托德·霍華德走上講臺,說實(shí)話作為一名《輻射》和《上古卷軸》系列游戲的忠實(shí)玩家,心情可能比看到新iPhone還要激動(dòng)。當(dāng)他在新iPhone上探索燭光搖曳的地下城時(shí),當(dāng)他揮劍砍向巨型蜘蛛時(shí),相信所有的《上古卷軸》迷都認(rèn)出了這個(gè)游戲。這款名為《上古卷軸:刀鋒》的新游戲是該系列首次登陸手機(jī)平臺,雖然在操作上做了不少簡化和調(diào)整,但從畫面表現(xiàn)看來,幾乎跟平臺游戲上的3A大作已經(jīng)相差無幾。個(gè)人還記得若干年前在手機(jī)上第一眼看到《無盡之劍》的震撼——手機(jī)已經(jīng)能表現(xiàn)得這么出色了?但細(xì)玩之下才發(fā)現(xiàn),游戲利用固定視角移動(dòng)和預(yù)設(shè)場景,大大減少了運(yùn)算量,也犧牲了玩家的自由度,其實(shí)真正的玩法跟“切西瓜”沒有本質(zhì)區(qū)別。而這一次的《上古卷軸:刀鋒》看起來真正做到了將3A級別的游戲搬上手機(jī)的宏偉目標(biāo),這當(dāng)然得益于手機(jī)硬件配置水準(zhǔn)的飛速發(fā)展。
就像第一代iPhone的出現(xiàn),揭開了“手機(jī)游戲”時(shí)代的大幕一樣,這一代iPhone或許將重新定義手機(jī)游戲的品質(zhì)。
發(fā)布會(huì)上演示的AR版“小蜜蜂”,效果驚艷。
而發(fā)布會(huì)上演示的另外幾個(gè)利用AR技術(shù)的游戲也非常有趣,比如AR街機(jī)的“小蜜蜂”,還有利用AR功能記錄投籃數(shù)據(jù)的應(yīng)用(或者這個(gè)不能算游戲?),可見蘋果大力推進(jìn)的AR技術(shù),已經(jīng)得到了第三方制作商的積極響應(yīng),或許未來會(huì)出現(xiàn)真正能改變我們生活和娛樂方式的“怪獸級應(yīng)用”。
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