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天天最資訊丨NVIDIA GeForce RTX 4060 首測(cè) 不到 100W 搭載 DLSS3 的性能小鋼炮

時(shí)間:2023-06-29 09:15:33 來(lái)源: 中關(guān)村在線


RTX 40系入門級(jí)顯卡,RTX 4060終于與大家見面。隨著這張顯卡的發(fā)布,RTX 40系產(chǎn)品,按照目前已知的進(jìn)度,從常規(guī)型號(hào)到Ti系列,全線布局完成。


(資料圖片僅供參考)

60級(jí)別的產(chǎn)品一直是最受玩家歡迎的,從Steam硬件調(diào)查榜可以看到,位列前五名的分別是GTX 1650、GTX 1060、RTX 3060、RTX 2060,以及RTX 3060 Laptop。

而在游戲分辨率的調(diào)查中顯示,1080p分辨率仍以64.33%的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)牢牢占據(jù)第一的位置。這張RTX 4060顯卡的推出,可以把光追帶給更多1080p的主流玩家。

根據(jù)NVIDIA官方統(tǒng)計(jì),RTX GPU剛推出時(shí),只有37%的RTX20系列玩家啟用光線追蹤,26%的人啟用DLSS。而現(xiàn)在,83%的RTX40 系列游戲玩家會(huì)選擇啟用光線追蹤,79%的人啟用DLSS。

隨著RTX技術(shù)日趨成熟,現(xiàn)在已有超過(guò)400個(gè)RTX加速的游戲、應(yīng)用,且絕大部分玩家都會(huì)選擇開啟RTX以獲得更好的體驗(yàn)。

在RTX 40系中,顯卡位寬普遍減小,這也是用戶抱怨的問(wèn)題之一。但本代架構(gòu)中超大的L2緩存也幫助提高性能,降低延遲。在位寬小于上一代的情況下,顯卡最終等效帶寬實(shí)現(xiàn)反超,能耗比顯著提升。這也是為什么此次RTX 40系顯卡即使是RTX 4070這樣的中端產(chǎn)品,也能將游戲功耗控制在200W以內(nèi)的主要原因。

本次MSRP版RTX 4060在6月28日晚21:00解禁,而各OC版顯卡則在6月29日晚21:00解禁,也請(qǐng)大家留意后續(xù)的評(píng)測(cè)。

1 NVIDIA GeForce RTX 4060架構(gòu)淺析

本次發(fā)布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達(dá)到了的760億個(gè)晶體管,而在RTX 30系顯卡中為280億個(gè)。

與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達(dá)到90-TFLOPS的著色器數(shù)據(jù)吞吐量。

本次發(fā)布的RTX 4060共有3072個(gè)CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24個(gè)第三代Ada RT Core擁有35 RT-TFLOPS;96個(gè)第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS。

另外在本次的規(guī)格說(shuō)明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構(gòu)中變化比較大的地方,同時(shí)也是玩家對(duì)位寬減小有爭(zhēng)議的"罪魁禍?zhǔn)?。

我們以兩張圖來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明L2緩存的作用。

如果把GPU內(nèi)核比作網(wǎng)店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發(fā)貨產(chǎn)品,但由于所有工作都要在這間屋子進(jìn)行,堆放產(chǎn)品的空間有限;所以大部分產(chǎn)品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉(cāng)庫(kù),雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。

如果這個(gè)倉(cāng)庫(kù)還是放不下,那么只能到更遠(yuǎn)的顯存中去調(diào)取產(chǎn)品。當(dāng)然如果有爆顯存的情況,那么這位"店主"可能還要打車去更遠(yuǎn)的系統(tǒng)內(nèi)存區(qū)調(diào)取數(shù)據(jù)。

這中間的路程和耗費(fèi)時(shí)間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節(jié)省功耗。并且由于不再需要頻繁調(diào)取顯存中的數(shù)據(jù),所以顯存位寬適當(dāng)降低,對(duì)于運(yùn)行效率也是沒(méi)有影響的。

在真正的GPU中,內(nèi)核是所有計(jì)算發(fā)生的地方,而這就是L1數(shù)據(jù)緩存的作用所在。每個(gè)SM都有一個(gè)超低延遲的L1數(shù)據(jù)緩存,緊挨其處理內(nèi)核,使L1成為GPU尋找信息的首選。

然而,由于L1緩存需要離內(nèi)核非常近,不可能非常大。

如果在L1緩存中找不到內(nèi)核計(jì)算所需的數(shù)據(jù),GPU將在L2數(shù)據(jù)緩存中尋找。這個(gè)顯存系統(tǒng)位于GPU芯片上,并通過(guò)一個(gè)非常高速的橫梁系統(tǒng)連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個(gè)GPC包括多個(gè)SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數(shù)據(jù)并將其放入內(nèi)核。

如果在L2緩存中找不到信息(被稱為緩存缺失),那么GPU將通過(guò)顯存接口在VRAM中尋找。這在整個(gè)GPU存儲(chǔ)子系統(tǒng)中產(chǎn)生了很多額外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

完整的AD102核心

完整的AD106核心

RTX 4060使用的AD107核心

本次RTX 4060罕見地使用了AD107芯片,與RTX 4060 Ti并不相同。采用了3組GPC,平分16組TPC,并且NVENC單元變?yōu)?個(gè)。

這張RTX 4060的L2緩存為24MB,而上一代RTX 3060為3MB;與RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都達(dá)到了8倍的差距。增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,并提高續(xù)航時(shí)長(zhǎng),數(shù)據(jù)訪問(wèn)在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數(shù)據(jù),過(guò)分依賴顯存帶寬)。所以,這也是為什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。

2 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介

由于此次RTX 4060沒(méi)有FE版顯卡,所以外觀方面我們直接略過(guò),來(lái)看性能測(cè)試的成績(jī)。

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保障RTX 4060的性能發(fā)揮,我們的平臺(tái)也進(jìn)行了全面更新。

GPU-Z在2.54版本的更新中,已經(jīng)能夠識(shí)別RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。

RTX 4060采用AD107核心,擁有3072個(gè)CUDA,Boost頻率為2460MHz,RTX 3060則為1777MHz,提升非常大。

采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬272 GB/s(最終等效帶寬453 GB/s),光柵單元和紋理單元為48和96。

3 理論性能測(cè)試

本次測(cè)試RTX 4060主要對(duì)比RTX 3060 12G,不過(guò)鑒于AMD剛剛發(fā)布了RX 7600,且價(jià)格為2149元,相差不多。所以測(cè)試中部分對(duì)比項(xiàng)加入了RX 7600,大家也能看看這兩款本代入門級(jí)顯卡的表現(xiàn)如何。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

在FS測(cè)試中,一直是AMD的強(qiáng)項(xiàng)。RTX 4060相比RTX 3060,其中FS提升29%;FSE提升25%;FUS提升13%,綜合提升22%。對(duì)比剛剛發(fā)布的RTX 4060 Ti,綜合成績(jī)相差21%左右。

而在與RX 7600的對(duì)比中,RTX 4060與之相差14%左右。

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RTX 4060相較RTX 3060的提升分別為:TS提升21%;TSE提升21%,綜合約為21%。對(duì)比RTX 4060 Ti,綜合成績(jī)相差21%左右。

而在DX12的測(cè)試中,雖然RX 7600雖然依舊有些優(yōu)勢(shì),但幾乎已經(jīng)持平。

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),RTX 4060相較RTX 3060的提升約為18%。對(duì)比RTX 4060 Ti,相差25%左右。

而在光追測(cè)試中,RTX 4060相比RX 7600提升為12%左右。

綜合來(lái)看,RTX 4060的傳統(tǒng)理論性能相較RTX 3060的提升約為20%。

下面我們?cè)賮?lái)看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場(chǎng)景的測(cè)試。

Speed Way測(cè)試是3DMARK最新更新的用于測(cè)試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試。要運(yùn)行此測(cè)試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。

這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測(cè)試基本可以看做次世代3A游戲基準(zhǔn)。

RTX 4060對(duì)比RTX 3060,從1080p分辨率到4K提升依次為:14%/17%/17%。

對(duì)比A卡方面,由于DX12本身就是AMD弱項(xiàng),而其中又加入了大量光影效果,無(wú)異于雪上加霜,所以分?jǐn)?shù)下降的比較厲害。

另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進(jìn)行了相關(guān)性能測(cè)試。不過(guò)由于RTX 3060無(wú)法開啟,這里使用DLSS2進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。

在2K分辨率下DLSS開關(guān)相比RTX 3060的提升為34%/17%;4K分辨率由于關(guān)閉情況下顯卡幾乎無(wú)法正常運(yùn)行,僅看開啟狀態(tài),提升約為61%。

4 常規(guī)游戲 性能測(cè)試

在游戲測(cè)試中,如有提幀技術(shù),AMD顯卡開啟FSR質(zhì)量,NVIDIA則對(duì)應(yīng)開啟DLSS質(zhì)量。

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技術(shù),所以后面會(huì)進(jìn)行單獨(dú)測(cè)試,這里依然選擇主流的幾款3A大作進(jìn)行游戲性能對(duì)比。

在《極限競(jìng)速:地平線5》中,測(cè)試成績(jī)非常有意思,看起來(lái)雜亂無(wú)章,毫無(wú)邏輯,不過(guò)我們細(xì)分析來(lái)看。

其中RTX 4060相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明顯,達(dá)到33%;而在2K和4K分辨率下被RTX 3060反超,RTX 3060擁有12G顯存,而恰逢《極限競(jìng)速:地平線5》這種對(duì)GPU優(yōu)化極佳的游戲,基本只要顯存夠,就能上分。

另外1080p分辨率中,RTX 4060與RTX 4060 Ti的分?jǐn)?shù)相差不大,這是因?yàn)樵摲直媛氏轮饕款i在于CPU。

在《刺客信條:英靈殿》中,RTX 4060相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升23%;2K提升17%;4K提升11%,綜合提升17%。

在傳統(tǒng)光柵化游戲中,RX 7600整體分?jǐn)?shù)與RTX 4060差不多,不過(guò)刺客信條系列怎么說(shuō)也是阿育傳統(tǒng)游戲,按理說(shuō)分?jǐn)?shù)應(yīng)當(dāng)反超RTX 4060才對(duì)。

在《無(wú)主之地3》中,RTX 4060相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升22%;2K提升20%;4K分辨率相差2幀。

另外A卡在《無(wú)主之地3》的測(cè)試中,表現(xiàn)一直比較穩(wěn)定,在1080p分辨率下,與RTX 4060 Ti的差距只有不到10%。

本次的純光追游戲測(cè)試中就不帶A卡了,其實(shí)在SW測(cè)試中,與光追游戲場(chǎng)景相似。

《光明記憶:無(wú)限》的光追測(cè)試軟件是獨(dú)立于游戲的測(cè)試工具,比游戲中用到的光線追蹤技術(shù)更多,測(cè)試條件為"RTX最高/DLSS質(zhì)量"。

性能方面,RTX 4060相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升31%;2K提升20%;4K提升6%,綜合提升19%。

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在"RTX最高/DLSS質(zhì)量"下進(jìn)行。

在《邊境》中,RTX 4060相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升39%;2K提升24%;4K提升29%,綜合提升31%。

最后的測(cè)試中我們?cè)凇顿惒┡罂?077》體會(huì)一下不同的光影模式。

超級(jí)畫質(zhì)

光追超級(jí)

光追過(guò)載

從上至下依次為超級(jí)畫質(zhì)/光追超級(jí)/光追過(guò)載。可以看到光追過(guò)載相比光追超級(jí)更貼近于真實(shí)效果。它模擬了真實(shí)的光線路徑,其實(shí)相比之前的光線追蹤模擬了更多光線在不同表面的反射,完整的計(jì)算出了場(chǎng)景的真實(shí)光照,避免了上一代光追中出現(xiàn)"死黑"的情況。

這也是NVIDIA致力于打造的下一代光追場(chǎng)景,但是截止目前它對(duì)硬件計(jì)算的需求太過(guò)龐大,即便是旗艦顯卡,也無(wú)法在4K分辨率下流暢運(yùn)行。

5 DLSS 3性能測(cè)試

截止目前,已有超過(guò)300款游戲和應(yīng)用支持DLSS,其中已有38款游戲和應(yīng)用支持最新的DLSS 3。

包括《逆水寒》、《微軟模擬飛行》、《毀滅全人類2:重新探測(cè)》、《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》、《光明記憶:無(wú)限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《超級(jí)人類》、《極限競(jìng)速:地平線5》、《賽博朋克2077》、《紅霞島》、《暗黑破壞神IV》、《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》等等。

本次DLSS 3的測(cè)試圖表比較繁瑣,并且增加了1% Low FPS和延遲的測(cè)試,1% Low FPS則是將一段時(shí)間內(nèi)的幀數(shù)從大到小排列,取最小的1%出來(lái),再對(duì)這1%的數(shù)求平均值。

在坐標(biāo)軸左側(cè)的為延遲(越低越好),坐標(biāo)軸右側(cè)的均為幀數(shù)(越高越好),并且由于牽扯到正負(fù)坐標(biāo),所以兩側(cè)的值有可能會(huì)不同。

在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》中,DLSS 3的表現(xiàn)非常亮眼,由于此類模擬經(jīng)營(yíng)游戲的特點(diǎn)就是同屏單位多,更加占用CPU資源,而DLSS 3能夠進(jìn)行幀生成,來(lái)突破CPU瓶頸限制。

不過(guò)幀生成并不是毫無(wú)弊端,這也是為什么此次測(cè)試加入了延遲。并且在開啟DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆綁開啟的。

在《巫師3》光線追蹤的測(cè)試中,由于沒(méi)有benchmark,我們選擇畫面元素較多的固定場(chǎng)景截取幀數(shù),故1% Low幀數(shù)較高。

RTX 4060即便在DLSS 2開啟的情況下也只有49幀,但開啟DLSS 3后,能夠達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),并且延遲相較關(guān)閉DLSS有大幅提升。

《極限競(jìng)速:地平線5》是最新加入DLSS 3的游戲,在開啟DLSS 2后有10幀左右的提升。

《暗影火炬城》在開啟光追后對(duì)于性能要求明顯提高。其中DLSS 3相比DLSS關(guān)的幀數(shù)提升了63%,DLSS 2的提升則達(dá)到了44%。

6 AV1編碼測(cè)試

本次AV1編碼測(cè)試選擇了剪映專業(yè)版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。

剪映專業(yè)版目前自帶AV1編碼輸出,在實(shí)際測(cè)試中,我們導(dǎo)出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個(gè)文件容量相差103MB。

由于AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會(huì)更清晰。

我們通過(guò)NVIDIA ICAT來(lái)進(jìn)行兩段視頻的畫面對(duì)比,圖中左側(cè)為H.264編碼,右側(cè)為AV1編碼。在100%的細(xì)節(jié)對(duì)比中,幾乎看不出任何區(qū)別。

7 D5渲染測(cè)試

D5是一款國(guó)內(nèi)實(shí)時(shí)光線追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經(jīng)支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數(shù)和功耗的情況。

選擇軟件自帶的默認(rèn)場(chǎng)景【簡(jiǎn)約客廳】

在實(shí)時(shí)幀數(shù)表現(xiàn)上,由于D5采用實(shí)時(shí)GPU渲染,所以壓力全在顯卡。可以看到在DLSS關(guān)和DLSS 2的情況下兩款顯卡差別不大,但是采用DLSS 3幀生成后,RTX 4060一舉達(dá)到70幀。對(duì)于不要求高幀率的渲染軟件來(lái)說(shuō),能夠流暢轉(zhuǎn)動(dòng)視角就夠了。

功耗方面,RTX 4060的TDP為115W;RTX 3060的TDP為170W。關(guān)閉DLSS的情況下,兩張顯卡幾乎都處于滿載狀態(tài)。DLSS 2開啟后能夠緩解一部分壓力,DLSS 3則能夠讓RTX 4060僅用60W流暢運(yùn)行軟件。

8 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測(cè)試

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經(jīng)在部分瀏覽器中進(jìn)行測(cè)試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅(qū)動(dòng),在NVIDIA控制面板中的【調(diào)整視頻圖像設(shè)置】可以看到最新的RTX 視頻增強(qiáng)超分辨率。

RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測(cè)和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。

開啟RTX VSR不僅需要最新版驅(qū)動(dòng),還需要使用RTX 40或30系列GPU,并且?guī)缀踹m用于Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內(nèi)容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。

開啟后,目前已知的打開YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不確定,在全屏播放視頻時(shí),可以打開任務(wù)管理器,看到GPU負(fù)載增加,即為開啟成功。

(點(diǎn)擊放大查看原圖)

我們打開YouTube隨意觀看視頻,在打開RTX VSR后,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質(zhì)量明顯提高,邊緣更為清晰,并且極大減少了失真現(xiàn)象。

9 溫度及功耗測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

可以看到RTX 4060這張顯卡但通過(guò)1小時(shí)左右的拷機(jī)測(cè)試,溫度一直控制在60℃左右,熱點(diǎn)溫度在70℃左右。不過(guò)這張卡并非FE公版,所以這里注意功耗即可。

游戲動(dòng)態(tài)功耗測(cè)試

本次我們?cè)诳綑C(jī)測(cè)試中最大板載功耗為115W左右。但在實(shí)際游戲測(cè)試中要低很多。

由于不同游戲負(fù)載不同,GPU的實(shí)際功耗是動(dòng)態(tài)變化的,類似于FPS隨時(shí)間的變化,RTX 40系列很難觸及功耗墻。

RTX 4060 3A游戲平均功耗

RTX 3060 3A游戲平均功耗

在實(shí)際的游戲功耗測(cè)試中,我們選擇《刺客信條:英靈殿》自帶benchmark,畫面設(shè)置最高、2K分辨率,來(lái)拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測(cè)我們實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的功耗。

可以看到兩款顯卡雖然均為60級(jí)別,但剛剛發(fā)布的RTX 4060平均功耗只有94W,而RTX 3060則是158W,低了64W,這的確是一個(gè)驚人的成績(jī)。

游戲平均不到百瓦的功耗,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間使用電腦,或者像我這種不愛(ài)關(guān)機(jī)的用戶來(lái)說(shuō),確實(shí)能夠有效降低電費(fèi),尤其是在南方,這種電費(fèi)奇高的地區(qū)。

或者在一些相對(duì)極端的使用環(huán)境中,如網(wǎng)咖,電腦基本都是24小時(shí)滿載運(yùn)轉(zhuǎn)。RTX 40系的超低功耗,對(duì)于網(wǎng)咖老板確實(shí)是極大地利好消息。

10 不到100W的性能小鋼炮

目前NVIDIA已經(jīng)推出兩張60級(jí)別顯卡,RTX 4060 Ti定位1080p分辨率下百幀光追游戲,而RTX 4060則是能夠流暢運(yùn)行。在有DLSS 3加持下的情況,也能夠達(dá)到差不多的成績(jī)。

不過(guò)通篇測(cè)試下來(lái),我還有一些個(gè)人見解:

RTX 4060主要的用途并不是和誰(shuí)飚光追成績(jī),更大的意義在于純粹的迭代60級(jí)別顯卡。

本次RTX 4060相比RTX 3060綜合提升在20%左右,而RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti的綜合提升在12%左右。光柵單元與RTX 4060 Ti相同,都是48個(gè),其實(shí)算是誠(chéng)意滿滿,不過(guò)想必大家一定還會(huì)吐槽顯存縮減。

享受過(guò)12GB大顯存的好處,此次RTX 4060又回到了標(biāo)準(zhǔn)的8GB,顯然讓人難以接受。

在1080p分辨率下無(wú)所謂顯存大小,但在2K分辨率差距逐步顯露,甚至讓RTX 3060扳回一城。不過(guò)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)能購(gòu)買RTX 4060,大概率也不指望在2K分辨率下玩游戲。

但顯存縮減對(duì)于很多入門的內(nèi)容創(chuàng)作者,有較大影響。畢竟像D5這種很快集成DLSS 3的應(yīng)用并不多,大量軟件在實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí)仍是靠顯存支撐。

功耗方面,這張RTX 4060再次帶給人很大驚喜,實(shí)際使用功耗不到100W,這基本是夢(mèng)回GTX 1060的級(jí)別了。想想我自用的30系顯卡,滿載打游戲,整機(jī)功耗瞬間400W以上。在南方的話,長(zhǎng)時(shí)間可是一筆不小的開支。

最后,想必大家也會(huì)關(guān)心RTX 4060與RX 7600如何選擇的問(wèn)題。

價(jià)格方面,RX 7600首發(fā)售價(jià)2149元;RTX 4060首發(fā)售價(jià)2399元,差了250……

這兩張顯卡如何選擇,還要看玩家傾向于什么類型的游戲。如果日常喜歡嘗試光追,或一些次世代大作,以DX12游戲?yàn)橹鳎敲催x擇RTX 4060無(wú)需猶豫。

如果日常以網(wǎng)游,或傳統(tǒng)光柵化游戲?yàn)橹鳎敲碦X 7600顯然更有性價(jià)比。

本次RTX 4060首發(fā)價(jià)格2399元,相比上一代RTX 3060 12G還便宜100元,綜合提升達(dá)到20%,對(duì)于5000元預(yù)算裝機(jī)的用戶,它稱得上一張很好的60級(jí)別迭代產(chǎn)品。

盡管目前很多第三方RTX 3060 12G顯卡價(jià)格已經(jīng)跌破2000元,但別忘了那場(chǎng)幾乎顛覆行業(yè)的"礦潮",所帶來(lái)的后續(xù)影響。

而且RTX 4060確實(shí)能給1080p主流玩家,帶來(lái)更好的光追游戲體驗(yàn),一張【全新】的RTX 4060,它不香嗎?

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