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為什么幾乎沒人給顯卡超頻了?因?yàn)槌艘矝]用

時間:2023-08-06 22:25:09 來源: 三易生活


在 PC 領(lǐng)域," 超頻 " 幾乎是伴隨著計(jì)算機(jī)普及就已經(jīng)出現(xiàn)的一個概念。


【資料圖】

最早的時候,由于 CPU 頻率直接關(guān)系到計(jì)算機(jī)的時鐘速度,從而影響到程序的顯示、刷新頻率,所以對于最早期的電腦來說," 超頻 " 不見得會讓用戶體驗(yàn)更好。比如在某些游戲里,如果超頻了電腦,那么游戲里的敵人運(yùn)動速度就會顯著變快,反而會使得難度加大。

但后來隨著計(jì)算機(jī)的內(nèi)置時鐘與 CPU、顯卡的運(yùn)行頻率 " 脫鉤 ",超頻芯片的行為不再會對程序的運(yùn)行效果造成負(fù)面影響,而是純粹只剩下了正面的性能增益。所以也正是從這個時候開始," 超頻 " 開始成為了大量用戶的共識,甚至是一種樂趣。

那么 PC 里到底有哪些部件可以超頻呢?諸如 CPU、顯卡、內(nèi)存這些當(dāng)然都屬于大家都很熟悉的東西。除此之外,例如顯示器面板、SSD 的主控制器,甚至是鼠標(biāo)的光學(xué)引擎等,其實(shí)也都有 " 可超頻 " 的產(chǎn)品。

Intel 730 是業(yè)內(nèi)首個明確可超頻主控和緩存的 SSD

但不知道大家有沒有注意到,雖然如今絕大多數(shù)的民用 CPU(甚至包括一些專業(yè)向的工作站產(chǎn)品)都會強(qiáng)調(diào) " 可超頻 " 的特性,甚至刻意引導(dǎo)用戶去超頻使用。但在顯卡領(lǐng)域,關(guān)于超頻的各類宣傳和討論,現(xiàn)在卻已經(jīng)是越來越少了。

為什么幾乎沒人給顯卡超頻了?今天我們?nèi)咨罹蛠碛懻撘幌逻@個話題。

顯卡規(guī)格的發(fā)展,讓超頻逐漸失去了動力

其實(shí)對于顯卡進(jìn)行超頻的風(fēng)潮,幾乎是從民用 3D 加速卡剛開始興盛時,就已經(jīng)出現(xiàn)了。

最早的旗艦 GPU —— GeForce 256 DDR

在那個時候,部分 " 會玩 " 的玩家通常喜歡購買一些價格較低、但核心規(guī)模與高端型號相差不大的顯卡,然后再通過大幅度的超頻,來使其獲得顯著的性能增益,達(dá)到甚至超過對應(yīng)高端 / 高頻型號的效果。

在這個過程中," 低端型號與高端型號核心規(guī)模差別不大 " 其實(shí)是一個很重要的先決條件。

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我們?nèi)咨畈殚喠舜罅抠Y料,以 NVIDIA 的顯卡為例,統(tǒng)計(jì)了他們從 2000 年第一季度的第一款 GPU(GeForce 256 SDR)至今天(GeForce RTX4090)、全部已知的民用單芯旗艦顯卡與次旗艦之間的差異。但需要注意的是,我們并沒有將 TITAN 系列計(jì)算在內(nèi),因?yàn)樗兇饷嫦虬l(fā)燒友,所以已經(jīng)不具備與普通型號在性價比上的任何可比性了。

通過這張橫跨 22 年的規(guī)格對比表大家就能清楚地看到,旗艦顯卡與次旗艦顯卡之間的差異,已經(jīng)一步步從最初核心數(shù)量相同、僅有頻率差異,發(fā)展到了今天動輒兩者之間相差百分之 50、甚至更多的核心數(shù)量,顯存規(guī)格也差異極大的地步。

之所以會這樣,一個很大的原因,其實(shí)在于曾經(jīng)的顯卡普遍核心規(guī)格小,從入門級到旗艦往往普遍都只有幾個、十幾個,或是幾十個核心,所以很難指望這些顯卡靠核心數(shù)量的差距來進(jìn)行區(qū)分。

但現(xiàn)在的情況就明顯不同了,旗艦顯卡的核心數(shù)量已經(jīng)接近 20000 個,而入門級產(chǎn)品才有不過 2000 出頭的核心數(shù)量。在如此巨大的跨度面前,顯卡自然就變成了以核心數(shù)量、而非頻率作為主要拉開性能差距的手段。而過大的核心數(shù)量差異,就會使得一切的超頻都變得毫無意義。

也就是說,即便你花了很大的力氣把低一級別的顯卡超到 " 冒煙 ",結(jié)果很可能遠(yuǎn)不如別人輕輕松松加錢買個級別更高的產(chǎn)品來得好。

" 馬甲卡 " 的消失,更是壓縮了顯卡的超頻空間

如果對于顯卡的歷史比較了解可能就會記得,此前有過好些時期,不同代次的顯卡實(shí)際上是共用同一個架構(gòu)。

比如 "Tesla" 架構(gòu)在臺式機(jī)顯卡上就包含了 GeFore 8000 系列、9000 系列,在筆記本電腦上更是從 8000 系、9000 系、100 系一直沿用到了 300 系。

又比如 Kepler 架構(gòu)也是這樣,它無論在臺式機(jī)、還是筆記本電腦上,都對應(yīng)了從 600 系到 800 系的三代產(chǎn)品。

AMD 這邊也有類似的情況,比如同樣一個 GCN 1.0 架構(gòu)的核心,在筆記本電腦上就同時對應(yīng) HD7970M、HD8970M 和 R9 M290X 三代產(chǎn)品。

是的,這就是所謂的 " 馬甲卡 "。但在規(guī)劃產(chǎn)品的時候,廠商們?yōu)榱俗尯蟪龅摹? 新一代 " 產(chǎn)品在實(shí)際性能上能與老型號客觀上拉開差距,所以往往就會對后出的型號進(jìn)行超頻處理。

于是乎這意味著什么呢?簡單來說,這其實(shí)反過就代表著為了讓后續(xù)的 " 馬甲型號 " 能有提頻空間,其所對應(yīng)的較早期版本,實(shí)際上往往會刻意壓低運(yùn)行頻率。正因如此,它反而就給玩家留出了較大的超頻空間。

其中一個很典型的例子,就是初代的 Kepler 架構(gòu)次旗艦移動顯卡 GTX675MX。大家都知道,Kepler 架構(gòu)在設(shè)計(jì)上是可以輕易跑到 1GHz 以上頻率的。但 GTX675MX 為了給后來的 GTX770M、GTX870M 預(yù)留提升空間,默認(rèn)頻率只有不到 700MHz,這就導(dǎo)致它幾乎有著 50% 左右的巨大空間。以結(jié)果來說,當(dāng)時的筆記本電腦玩家可以輕易找到 GTX675MX 的大幅度超頻 VBIOS,進(jìn)而 " 免費(fèi) " 體驗(yàn)到巨大的性能提升。

然而到了現(xiàn)在,情況很明顯已經(jīng)發(fā)生了改變。一方面自 GTX900 系以來,已經(jīng)幾乎再看不到類似的 " 馬甲卡 " 現(xiàn)象,各大廠商現(xiàn)在都是一代就換一次架構(gòu),所以導(dǎo)致我們不可能再見到那種出廠故意把頻率設(shè)定得很低的顯卡。相反,如今無論顯卡、還是 CPU,都傾向于將出廠頻率定得很高,從而盡可能挖掘其商業(yè)價值,也就是所謂的 " 出廠灰燼 "。雖然對于普通玩家來說這當(dāng)然是好事,但對超頻用戶而言就不太友好了。

更智能的自動超頻,讓人為的技巧黯然失色

最后,還有一個很重要的因素是不得不提,那就是如今顯卡的自動超頻機(jī)制。

在過去的很多代顯卡里," 頻率 " 其實(shí)都是一個固定的數(shù)值,就算存在著類似睿頻的機(jī)制,也只不過是一個額外的、會在開啟游戲時自動切換到的 " 高頻率檔位 " 而已。因此當(dāng)玩家對顯卡的進(jìn)行超頻的時候,就意味著你可以直接在運(yùn)行游戲的時候,讓顯卡跑到這個自己超出來的、更高的頻率上。

顯卡的自動超頻機(jī)制,往往會使得它們在實(shí)際運(yùn)行中達(dá)到遠(yuǎn)超標(biāo)稱的頻率

但對于最近幾年推出的、最新的顯卡來說,情況并不是這樣的。廠商標(biāo)稱的 " 出廠頻率 " 其實(shí)只相當(dāng)于一個 " 基礎(chǔ)頻率 ",到了運(yùn)行游戲時,顯卡就會自動根據(jù)游戲負(fù)載、溫度、供電的冗余情況,不斷的自動調(diào)整實(shí)時頻率,并嘗試對自己進(jìn)行 " 實(shí)時自動超頻 "。

請注意,這與我們前提講到的 " 出廠灰燼 " 并不矛盾。

以這塊非公版的 RTX4080 為例,它的功率上限可以解鎖到 140%,此時其自動超頻幅度就會大幅上漲

因?yàn)槟慊蛟S很難提升顯卡長時間運(yùn)行時的 " 基礎(chǔ)頻率 ",但它在游戲中的這種自動超頻卻是動態(tài)的,所以穩(wěn)定性也會比一個不變的高頻率要更高。

然而這也就意味著,要想讓顯卡實(shí)際在打游戲的時候跑到更高的頻率,根本就不需要對它進(jìn)行手動 " 超頻 "。相反應(yīng)該購買更好的機(jī)箱、更高功率的電源,同時選購那些供電更充足的高端非公版顯卡。這樣一來,哪怕不玩游戲時的 " 默頻 " 看起來與普通顯卡沒啥區(qū)別,但實(shí)際上在游戲中," 自動超頻 " 功能卻可以跑到高得多的頻率上去,從而切實(shí)的提供更高的游戲性能。

這樣一來,傳統(tǒng)的各種 " 顯卡超頻 " 思路、操作和技巧,實(shí)際上也就相當(dāng)于完全被判了 " 死刑 "。因?yàn)槟憔退阍僭趺炊贸l,也比不上買個好機(jī)箱、配個頂級的非公旗艦顯卡,上個鈦金千瓦大電源來的效果顯著。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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